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电子游戏作业商场将怎么开展

来源:半岛体育平台app下载    发布时间:2023-07-11 11:49:45

  假如你认为长途作业正在改动游戏规则,请比及视频游戏作业取得重视。 Axie Infinity 和 Splinterlands 等根据区块链的 NFT 游戏现已证明,玩挣钱的商业模式有或许彻底改动游戏职业。

  能够这么说,潘多拉的盒子现已打开了,玩挣钱的游戏就在这儿。 现已有人登录在线视频游戏来营生。 在这篇文章中,咱们将探究经过视频游戏赚取收入成为常态的国际会是什么姿态。

  在委内瑞拉阅历了灾难性的恶性通货膨胀之后,它让个人从事最低工资的作业,每月赚取不行继续的 5 美元。 可是,用杰夫·戈德布伦 (Jeff Goldblum) 的话来说,“日子自有出路”。 人们规划了一种经过玩电子游戏 RuneScape (OS) 营生的办法。

  这是经过游戏中的一种劳作方法——金币栽培——完结的,用户能够玩游戏来提取各种物品,然后以美元的价格出售给用户。 尽管 RuneScape 的开发者 Jagex 制止任何方法的数字物品买卖以交换实际国际的钱银,但这种状况仍是发生了。

  这是一种有争议的做法,一些 RuneScape 玩家认为农人仅仅在使用游戏而不为社区做出任何奉献。 这导致他们PK’ing(玩家杀死)他们认为是农人的玩家。 这反过来又拓荒了一个新的挣钱时机,为这些玩家的农业账户供给安全保证。 这完美地说明晰新的作业商场怎么滚雪球。 委内瑞拉球员能够养家糊口,乃至有媒体报导球员收入超越当地医师。

  只需玩家之间能够进行游戏内买卖,用户就会企图经过用实际国际的金钱购买物品来使用这一点。 为了游戏的完整性,让个人付费制胜并不契合开发者的最佳利益,因为它为具有最多可支配收入的用户供给了不公平的优势。

  可是,数字产品正在取得如此高的价值并且正在发明新的“作业岗位”这一实际或许会导致全面的淘金热(双关语)。 它与互联网的呈现和随之而来的很多开发人员作业并行。

  区块链游戏依然很新,假如作业商场能够在不是为他们规划的游戏中开展,人们只能幻想在旨在让经济和作业商场正常运作的游戏中发现的或许性。

  这些新商场需求与 RuneScape 中观察到的商场天壤之别。 供给不公平“优势”的游戏内物品不应在商场上用于实际国际的买卖,因为这会阻挠新玩家觉得他们有必要为可玩规范付费。 可是,没有理由不能出售没有功效的物品。 没有实用性的游戏内物品通常会从美学中找到价值。

  审美价值不能漫不经心。 这能够在像反恐精英这样的游戏中看到,那里的枪皮在二级商场上以 4200 美元的价格出售,乃至在英豪联盟中,人物皮肤“PAX 歪曲的命运”会让你花费 300 美元。

  Splinterlands 是一款根据区块链的游戏。 (来历:割裂大陆)

  展望未来,在区块链办理的游戏中,供给实际收入的作业会是什么姿态? 尽管很难估测,但我将测验供给一些大略的主意:

  永久与价值挂钩的一件事是时刻。 长期以来,电子游戏的游戏中都包括时刻密集型使命,正如咱们在委内瑞拉的 RuneScape 示例中看到的那样,玩家使用他们的时刻来栽培黄金。 因为取得这些物品需求时刻,因而饲养的游戏内物品具有价值。区块链游戏能够更进一步,玩家能够抽出时刻提取某些游戏内物品以取得真实的经济奖赏。 这在 Axie Infinity 中能够清楚地看到,玩家将经过完结使命来取得 SLP,这是 Axie Infinity 的原生代币。 据称,假如 Axie Infinity 玩家投入必要的时刻,他们每月最多能够取得 4,500 SLP,现在价值约为 935 美元。

  如前所述,美学能够代表某些用户的重要价值。区块链沙盒 MMORPG 游戏 Ember Sword 现已认识到了这一点,并将向游戏用户敞开物品的规划进程,他们能够花时刻规划一种新的美学皮肤(一种代表相同功效但外观不同的物品)并将其出售给其他人用户作为 NFT。 这些 NFT 能够具有编码的版税,假如该项目在二级商场上以更高的价格出售,则答应规划该项意图用户和开发人员具有必定份额的版税以进一步取得赢利。 然后,用户能够经过招聘虚拟职工将他们的品牌规划根底应用于项目来进一步扩展其项目品牌,乃至创立游戏内公司。 相同的准则能够应用于虚拟建筑师、室内规划师和造型师,并且不乏其人。

  特性或许十分有价值,这在 Twitch 主播中最为显着。 有些人尽管缺少电子游戏的技能或技巧,但却招引了数以百万计的观众。 某些具有“招引力”特性的人有时机取得酬劳,只需在虚拟土地的某个区域周围花费时刻即可为该区域带来更多用户。 例如,假如你具有虚拟赌场,这或许是你想要付钱给或人做的作业,因而这笔买卖或许会在财政上互惠互利。 相同,这儿也能够为某些用户供给一种方法的版税/佣钱,作为以高规范实行此人物的鼓励。

  一项久经考验的游戏内价值生成使命能够来自地牢、突袭和 Boss 战使命。 这通常会触及用户有必要经过很多敌人战役才干取得终究 Boss,假如用户能够打败它,它将坠落最有价值的游戏内物品/战利品。 这种游戏中的作业既需求技巧又需求时刻。 因而,它专门针对那些经验丰富的玩家。 可是,它也为更好的玩家供给了供给“服务”以协助经验不足的玩家完结这些使命的时机。

  这些技能以及它们带来的作业将怎么发挥作用依然是个谜。 这意味着咱们应该慎重行事。 在经济欠发达国家玩电子游戏能够取得更好、更简单的经济收益,这或许会招引工人远离更重要的使命,正如咱们在一些 RuneScape 玩家的收入超越紧迫服务人员的报导中看到的那样。

  对此的一个正告是,这些数字经济体来自全球商场,而不仅仅是本地商场,并且正如咱们在菲律宾的 Axie Infinity 所看到的那样,这好像会给经济欠发达区域带来额定的资金和时机。

  加密钱银的一个美好之处在于它为用户供给了控制自己财富的自在。 咱们在区块链游戏中看到的是加密钱银的演化。 对某些人来说,这仅仅一个很帅的新功能,咱们的物品能够经过买卖获利,而与单个游戏的参数无关。 对其他人来说,这是一条救生筏,一种以全新和革命性的方法带来迫切需求的收入的手法。 谁会想到电子游戏能够挖苦地代表一种花得很好的日子?回来搜狐,检查更多